<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>MATNULL on MagicDPD: Magic Driven Product Development!</title><link>https://magicdpd.com/tags/matnull/</link><description>MagicDPD: Magic Driven Product Development! (MATNULL)</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Tue, 27 Nov 2018 17:00:17 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://magicdpd.com/tags/matnull/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Методика использования NULL SHELL</title><link>https://magicdpd.com/posts/2018-11-27-metodika-ispolzovaniya-null-shell/</link><pubDate>Tue, 27 Nov 2018 17:00:17 +0000</pubDate><guid>https://magicdpd.com/posts/2018-11-27-metodika-ispolzovaniya-null-shell/</guid><description>&lt;p&gt;Методика использования NULL SHELL
Рассказываю о широко известном в узких кругах трюке, обеспечивающем стабильный расчет контакта чего-то жеского (например, ударник) с чем-то мягким (например, пена) в LS-DYNA. Чтобы у вас в ходе расчета не было проблем с отрицательным объемом элементов, достаточно задать контакт не напрямую с мягким телом, а сначала завернуть его в оболочки из *MAT_NULL. Так и контакт будет лучше ловиться, и элементы не будут выворачиваться.
А за подробностями по ссылке: http://oss.jishulink.com/caenet/forums/upload/2012/11/19/113/62324500005739.pdf&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;#LSDYNA #MATNULL
&lt;a href="http://bit.ly/2P57pLP" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;http://bit.ly/2P57pLP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://oss.jishulink.com/caenet/forums/upload/2012/11/19/113/62324500005739.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;http://oss.jishulink.com/caenet/forums/upload/2012/11/19/113/62324500005739.pdf&lt;/a&gt;
&lt;a href="http://bit.ly/2P57pLP" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;http://bit.ly/2P57pLP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>