<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>FluidX3D on MagicDPD: Magic Driven Product Development!</title><link>https://magicdpd.com/tags/fluidx3d/</link><description>MagicDPD: Magic Driven Product Development! (FluidX3D)</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ru</language><lastBuildDate>Wed, 12 Apr 2023 18:00:01 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://magicdpd.com/tags/fluidx3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Как говорят разработчики, у них самое быстрое и наиболее эффективное с точки зрения использования памяти программное обеспечение для #CFD в постановке решетчатых уравнений Больцмана, работающее на всех #GPU через #OpenCL.</title><link>https://magicdpd.com/posts/2023-04-12-kak-govoryat-razrabotchiki-u-nih-samoe-by/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2023 18:00:01 +0000</pubDate><guid>https://magicdpd.com/posts/2023-04-12-kak-govoryat-razrabotchiki-u-nih-samoe-by/</guid><description>&lt;p&gt;А еще оно открытое и бесплатное. Интересно, как там с физикой дела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;#LBM #FluidX3D #opensource &lt;a href="https://github.com/ProjectPhysX/FluidX3D" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;https://github.com/ProjectPhysX/FluidX3D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/ProjectPhysX/FluidX3D" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;https://github.com/ProjectPhysX/FluidX3D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>#FluidX3D - это программное обеспечение для #CFD моделирования методом решетчатых уравнений Больцмана #LBM.</title><link>https://magicdpd.com/posts/2022-07-04-fluidx3d-eto-programmnoe-obespechenie/</link><pubDate>Mon, 04 Jul 2022 16:22:01 +0000</pubDate><guid>https://magicdpd.com/posts/2022-07-04-fluidx3d-eto-programmnoe-obespechenie/</guid><description>&lt;p&gt;Решение идет &amp;ldquo;в реальном времени&amp;rdquo; благодаря использованию мощностей #GPU через #OpenCL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве примера работы кода автор предлагает расчет внешней аэродинамики Боинга 747 на числах Рейнольдса Re=50k.  Разрешение модели 912×1824×456, 100k временных шагов, время вычисления+рендеринга 6.5 часов #Nvidia #A100 40GB GPU. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=zp6tgdN9EBY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=zp6tgdN9EBY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=zp6tgdN9EBY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=zp6tgdN9EBY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>